Cuánto gasta la gente en aplicaciones y cuáles son las que más se descargan

Si se observan las estadísticas de descarga de aplicaciones, se puede ver que el estrecho círculo de líderes rara vez cambia. A veces se ceden plazas entre ellos, pero los recién llegados no suelen entrar en la élite. Ahora tenemos otro estudio que muestra cuáles fueron las apps más descargadas en el tercer trimestre de 2021. Pero mucho más interesante es lo que los desarrolladores han ganado con ella: la cantidad es realmente impresionante. Las estadísticas se recogen en todo el mundo, lo que significa que son lo más representativas posible, ya que no se limitan a un solo mercado con sus particularidades.

Cuántas aplicaciones se descargan en la AppStore y en Google Play

Según el último informe de Sensor Tower, TikTok y PUBG Mobile son las apps con mayores ingresos en la App Store y Google Play en el tercer trimestre de 2021. Como estas aplicaciones pertenecen a categorías diferentes, no interfieren entre sí en sus respectivos nichos. Así que resulta que aunque TikTok fue la aplicación más rentable en el mundo, PUBG reinó en la categoría de juegos.

El informe señala que el gasto de los consumidores en la aplicación TikTok creció un 41% interanual. En cuanto a PUBG Mobile, se informa de que el gasto de los consumidores en el juego ha aumentado un 11% en el tercer trimestre.

Cuánto ganan los desarrolladores con las aplicaciones

Asimismo, el informe de Sensor Tower muestra que el gasto total de los consumidores en compras dentro de las aplicaciones, aplicaciones premium y suscripciones aumentó un 15,1%.. En comparación con el mismo periodo del año anterior. Como resultado, ellos alcanzó los 33.600 millones de dólares. (aproximadamente 2,5 billones de rublos) en la App Store de Apple y en Google Play. La mayor parte del crecimiento fue impulsado por Google Play, donde el gasto de los consumidores creció un 18,6%. – a 12.100 millones de dólares. El crecimiento del gasto en la App Store fue más modesto, pero aún así ascendió a 13,2% año tras año.

Aunque TikTok fue la aplicación más rentable en general, al igual que la App Store, Google One fue la aplicación más rentable en la tienda Google Play.

Si se forma una lista por número de descargas, Sensor Tower señala que TikTok fue la app más descargada del mundo, seguida de Instagram, Facebook, WhatsApp y Facebook Messenger. Cabe destacar que TikTok ha celebrado recientemente un pequeño aniversario, superando los 3.000 millones de instalaciones en todo el mundo. Es la primera aplicación que no es de Facebook ni de Google que consigue este resultado. Pero aún está muy lejos de los 10.000 millones de descargas de YouTube.

Lo que influye en el mercado de las aplicaciones

Aunque la pandemia y el aislamiento no han tenido tanto impacto este año, el gasto en juegos ha seguido aumentando. Así que PUBG Mobile (incluida la localización china de Game for Peace) Se ha llevado el primer puesto en la categoría de juegos con un crecimiento interanual de las compras dentro del juego del 11%. Honor de Reyes de Tencent и Impacto de Genshin ocupan el segundo y el tercer lugar en la lista de juegos más taquilleros. El cuarto y el quinto puesto fueron ocupados respectivamente Pokémon Go и Roblox Corp.. Al hacerlo, Pokémon Go mostró un descenso inmediato del 8% interanual en el gasto de los consumidores.

El informe dice que El número de juegos para móviles instalados por primera vez ha descendido en comparación con el mismo periodo del año anterior, un 3,5%, hasta los 13.600 millones en ambos comercios. Esto sugiere que los usuarios están cambiando gradualmente a juegos más convencionales. Así que aquí también vemos la formación de una especie de monopolio.

La demanda de juegos ha aumentado mucho en el último año, cuando los empleados de todo el mundo fueron trasladados al trabajo a distancia y muchos fueron despedidos. Todo esto llevó a un aumento de la demanda de entretenimiento. A pesar de la disminución del impacto de este factor, vemos que la gente no está viendo menos películas ni jugando.

Tendremos que seguir controlando las estadísticas, pero por ahora podemos llegar a una conclusión provisional de que la pandemia fue el detonantemostrando a la gente que el dinero se puede gastar en entretenimiento. Eso es lo que han hecho por segundo año.